ベッティングルール

以下は賭けのルールであり、それらは弊社の利用規約と切り離すことができず、これらのベッティングルールを受け入れることはアカウント登録の前提条件となります。定義されていない用語は、利用規約からその意味を取ります。

賭けの最小および最大金額はスポーツ、リーグ、および賭けによって異なります。賭け金額を入力する欄に指定された正確な値が表示されます。最大賭け金内で行われた賭けが受け入れられることを保証するものではありません。

運営者は、いかなる理由でもおよび単独の裁量で、いかなる賭けリクエストの全てまたは一部を拒否する権利を留保します。個々の賭けリクエストは、単独の裁量で審査され、代替価格または賭け金が提供される場合があります。

運営者はオンラインで行われた賭けを受け付けます。賭けは他の形式(電子メール、電話、ファックスなど)では受け付けられません。万が一受け付けられた場合でも、結果の勝ち負けに関係なく全て無効となります。

運営者は試合開始前にいかなる賭けまたはその一部を拒否ならびにキャンセルし、理由を公開せずに、不明朗な賭けを無効にする権利を留保します。

賭けて受理されたベットは、お客様によって修正、撤回、またはキャンセルされることはできません。

ライブベッティングを除く賭けは、次のいずれかが早い時点まで受け付けられます:イベントのが告示された開始時刻または実際の開始時刻。もし実際または告知された開始時刻以降のイベントを含む賭けが誤って受け入れられた場合(ライブベッティングを除く)、試合ならびに賭けはノンランナーとして処理されます。

ベットのオッズの入力に明らかなエラーが認められる場合、当社はそのような場合に修正オッズを適用する権利を留保します。そのような場合、プレイブライブベッティングの最終決済に修正オッズを適用することがあります。

お客様のアカウントに表示されるオッズ形式に関係なく、すべてのベットはデシマルオッズに基づいて決済されます。

イベントの結果が既知の後にベットが行われた場合や、選択した参加者またはチームが重要なアドバンテージを得た後にベットが行われた場合(例:スコア、退場など)、結果の勝敗に関係なく、当社はベットを無効にする権利を留保します。

運営者は、お客様が参加者、審判、コーチなど、何らかの形で関与している試合やイベントに賭けを行う場合、その賭けをキャンセルする権利を留保します。

イベントの信頼性が疑問視された場合、または試合の操作が行われた場合に、当社は支払いを保留し、イベントに関する賭けを無効にする権利を留保します。(i) イベントの信頼性が疑問視された場合、または (ii) 試合の操作が行われた場合がこれに該当します。証拠は、10betのいずれかまたはすべてのベッティングチャンネルで行われたベットの規模、量、またはパターンに基づく場合があります。

運営者は、明らかな価格のエラーにつながるタイプミス、人為的エラー、または物理的エラーに対していかなる責任も負いません。そのような場合、すべてのベットは無効と見なされます。

同じイベント内で異なる選択肢を組み合わせた複数のベットは受け付けられません。もし誤ってそのようなベットが受け付けられた場合、そのベットはキャンセルされます。

10betでは様々な世界のスポーツイベントに賭ける機会、そしてプレイする機能を提供しています。ライブベッティング情報が正確であることを保証するための努力をしていますが、遅延などにより情報に誤りが生じる場合があります。ライブベッティングのオッズ、ライブイベントの開始時刻、その他のライブイベントマーケットを確認する際は、その情報はあくまでガイドとして提供されることをご理解ください。そのような不正確さの結果について当社は一切の責任を負いません。当サイトで提供される情報の正確性の確認は、お客様自身の責任となります。

勝利金は最終結果の確認後にお客様のアカウントに入金されます。

運営者は、当社に対し、詐欺行為とみなされる行為や、それを疑われる行動をとった個人または団体によって行われたいかなるベットも無効にする権利を留保します。

アカウントに十分な資金がない状態で受け入れられた可能性のあるベットは、運営者が無効にする権利を留保します。支払い処理会社によってキャンセルされた入金により資金が不十分な場合、10betは遡って受け入れられたいかなるベットもキャンセルする権利を留保します。

10betで行われたベットに対する暦日ごとの最大総勝利金額は、一般利用規約で定義されています(以下、「1日当たりの最大勝利金支払額」とします)。

1. 一般ルール

ここに記載されている一般ベッティングルールは、当社の単独裁量によりいつでも変更される可能性があります。

特定のスポーツに関しては、これらのルールに例外または変更があります。常に、各スポーツの特定のルールをお読みください。特定のスポーツルールは一般決済ルールより優先されます。これらの特定のルールは、特別ルールをご確認ください。

これらのルールで網羅されていない事柄がある場合、10betは個別の基準で決定する権利を留保します。

掲載された通りにプレーされなかった試合について

イベントが掲載された場所と異なる場所で行われる場合、該当試合が相手の地面に変更されず、リストされた試合のホームとアウェイのチームが逆転されない限り、10betは賭けを無効にする権利を有します。

リストされた相手が変更された場合、その試合へのすべての賭けは無効となります。

チームが第一チームの代わりにリザーブチームや未成年チームを起用した場合、10betは賭けを無効にする権利を有します。

試合が一般的に受け入れられている形式に従わない場合(例:異常な試合時間、集計手順、試合形式など)、10betは賭けを無効にする権利を有します。

試合のルールや形式が当社の受け入れ可能な基準と異なる場合、10betは賭けを無効にする権利を有します。

延長戦を含むマーケット

すべての試合マーケットは、別段の記載がない限り、延長戦を含みません。

オッズ/時間の変更

10betは予告なくオファーされているオッズを変更する権利を有し、また予定された開始時刻前にイベントへの賭けを一時停止または中止する権利を有します。

明らかに誤りのある表示や計算がされている価格の場合、賭けを無効にする権利を有します。これにはマーケット平均と比較して支払いが100%以上異なる場合も含まれます。

技術的なエラー

10betは、放送の失敗やその他の技術的な問題、または詐欺が疑われる場合にイベント中にオッズを一時停止する権利を有します。

技術的な不具合やエラー(送信のエラーまたは不具合を含むがこれに限定されない)により、お客様がそのような賭けを勝利した場合、10betは後でも賭けを無効にする権利を有します。

中止、キャンセル、延期

特定のスポーツの特定のルールで別段の記載がない限り、以下のルールが適用されます。

試合が延期または中止され、前回の予定開始時間から24時間以内に完了した場合、すべての未決定の賭けは最終結果で解決されます。

試合が24時間以内に完了しない場合、すべての未決定の賭けは無効とされます。

ライブTVに合わせて開始日が大幅に変更される、または日程の混雑を緩和するために開始日が変更された試合は延期として扱われません。

中止は、割り当てられた試合時間の完了前に試合が中断され、同日に結論されなかった場合を指します。中止時に決定されたマーケット(すでに結果が決まっているもの)(例:「最初に得点するチーム」、「最初のゴールを決める選手」など)は有効とされます。賭けが有効となるには、マーケットが完全に決定されている必要があります。

ライブカバレッジを中断しなければならない場合でも、試合が通常通り終了した場合、すべてのマーケットは結果に基づいて解決されます。

プッシュルール(2ウェイマーケット)

ホームとアウェイの2つのアウトカムで勝者マーケットが提供され、イベントが引き分けになった場合、当該マーケットは無効とされます。

合計

オーバー/アンダーマーケットのラインとして正確な数値が引用されている場合、結果が引用ラインとなる場合、賭けは無効とされます。

ハンディキャップ

ホーム/アウェイマーケットのラインとして正確な数値が引用されている場合、結果が引用ラインとなる場合、賭けは無効とされます。

Xまでのレース(延長戦を含む)

試合がXまでに終了した場合、このマーケットは無効とされます。

ハーフ/クォーター/期間のマーケット

別段の記載がない限り、それぞれの期間で得点/ポイント/コーナーなどが得られた場合にのみ、マーケットの解決にカウントされます。

偶数/奇数マーケット

別段の記載がない限り、合計がゼロの場合は偶数として解決されます。

結果

マーケットの結果が確認できない場合、公式の確認が行われるまで解決を延期する権利を留保します。マーケットの結果が公式に確認できない場合、無効とする権利を留保します。

結果が既知の状態でマーケットが提供された場合、いかなる賭けも無効とする権利を留保します。

マーケットにて誤った解決があった場合、いつでも修正する権利を留保します。

ヘッド・トゥ・ヘッド

特定のスポーツの特別なルールで別段の記載がない限り、以下のルールが適用されます。

少なくとも1人の競技者がイベントを完走しなければ、すべての賭けは無効とされます。

1人以上の競技者がスタートに失敗した場合、すべての賭けは無効とされます。

すべての競技者が失格または他の理由で除外された場合、すべての賭けは無効とされます。

ヘッド・トゥ・ヘッドで両者が同じ結果を出し、引き分けのオッズが提供されていない場合、すべての賭けは無効とされます。

アウトライトマーケット

アウトライトマーケットは、全てで参加するかしないかのいずれかで解決され、したがって選択肢がイベントに参加しない場合、不的中として解決されます。

イベントがキャンセルされた場合、すべての賭けは無効とされます。

イベントの会場が変更された場合、すべての賭けを無効とする権利を留保します。

別段の記載がない限り、組織協会が必要なラウンド、試合、または一連の試合(プレーオフ、プレーアウト、ポストシーズンなど)を含めることを適切と認めた場合、いかなるレギュラーシーズンの終了後にもチームの最終的なリーグ順位、優勝チーム、昇格/降格などを決定するため、10betはこれらの試合からの結果と結果に基づいてチケットの解決を行います。たとえば、NHLで優勝するチームに対する季節限定の賭けは、スタンレーカップの優勝チームを対象とします。

すべてのイベントは、表彰式または競技の公式スコアシートに基づいて解決されます。その後の調査や失格の結果は考慮されません。

デットヒート(同着)ルール

デットヒートルールは、アウトライトマーケットに適用されます。同着とは、2人以上の競技者がイベントで同じ順位を争う場合を指します。この場合、同着が発生した位置の競技者数で割った値を使って同着を無効にするための調整係数を計算します。

プレイヤーマーケット PMOS

会場変更前に作成されたすべての賭けは自動的に無効とされます。

試合が開始されたが、自然な終了まで試合が放棄または中断され、24時間以内に試合が再開されない場合、その選手へのすべての賭けは自動的に無効とされます。

賭けに選択されたプレイヤーがゲームに参加しない場合、そのプレイヤーへのすべての賭けは自動的に無効とされます。

すべてのプレイヤーマーケットは賭けの結果として延長戦を含みます。PK戦は含まれません。

ブーストオッズ

ブーストオッズは、他のブーストオッズや他のスポーツベットと組み合わせることはできません।

ブーストオッズベットではキャッシュアウト機能は利用できません

すべてのプレイヤーは、同じブースト オッズ ベットに 1 回のみ賭けることができます

ブースト オッズのセレクション毎に対する最大ベット額は $20です。

2. スポーツ特定ルール

以下は、各スポーツの特定のルールを除いて、一般ルールが適用されます。ただし、プレイヤーマーケットに独自のルールがある場合を除き、各スポーツの特定ルールが優先されます。

2.1 Soccer

マーケット名 マーケットの説明
勝利方法 複数の試合がある場合、すべてがこのマーケットの対象となります
予選通過 複数のレッグがある場合、このマーケットのためにすべての試合が考慮されます
前半ゴールスコアラー&1x2 得点しない選手は「その他」として決済されます
エニータイムゴールスコアラー&1x2 得点しない選手は「その他」として決済されます
前半ゴールスコアラー&正しいスコア 得点しない選手は「その他」として決済されます。また、どのチームも4ゴール以上を記録した場合も同様です。
エニータイムゴールスコアラー&正しいスコア 得点しない選手は「その他」として決済されます。また、どのチームも4ゴール以上を記録した場合も同様です。

時間枠ベッティング

時間枠は次のように定義されます:1-10分は0:00-9:59、11-20分は10:00-19:59、などです。

時間帯31-45および76-90は追加時間を含みます。

前半/後半マーケットは、インジュリータイムと追加時間を含む法定の45分間のプレーに適用されます。

異常な時間枠の場合(例:各30分の3つの期間)、前半マーケットは試合開始から44:59分の間に得点されたゴールに基づいて決済され、後半マーケットは45:00分から試合終了まで(追加時間と怪我の時間を含む、追加時間やペナルティを除く)に決済されます。

インターバルマーケット

このマーケットはテレビで発表されたゴールタイムに基づいて決済されます。これが利用できない場合は、試合時計に従った時間が考慮されます。

ゴールマーケットはボールがゴールラインを越えた時間に基づいて決済されます。キックが行われた時間ではありません。

コーナーのインターバルマーケットはコーナーキックが蹴られた時間に基づいて決済されます。コーナーが与えられた時間ではありません。

ブッキングのインターバルマーケットは、カードが表示された時間に基づいて決済されます。違反が発生した時間ではありません。

オフサイドは審判が判定した時間に基づいて決済されます。このルールはビデオアシスタントレフェリー(VAR)の状況にも適用されます。

ペナルティマーケットは、審判が判定した時間に基づいて決済されます。このルールはビデオアシスタントレフェリー(VAR)の状況にも適用されます。

与えられたが実際には蹴られなかったペナルティは考慮されません。

ブッキングマーケット

イエローカードは1枚のカードとし、レッドまたはイエローレッドカードは2枚とします。1人のプレイヤーがイエローレッドカードを引き起こす2番目のイエローは考慮されません。したがって、1人のプレイヤーは3枚以上のカードを引き起こすことはできません。

決済は、通常の90分間のプレー中に表示されたカードのすべての利用可能な証拠に基づいて行われます。

試合後に表示されたカードは考慮されません。

(すでに交代したプレイヤー、マネージャー、ベンチのプレイヤーなど)非プレイヤーのカードは考慮されません。

ブッキングポイントマーケット

イエローカードは10ポイント、赤またはイエローレッドカードは25ポイントとして扱われます。選手が2枚目のイエローカードを受けてイエローレッドカードを受ける場合は考慮されません。したがって、1人の選手が35ポイントを超えるブッキングポイントを引き起こすことはできません。

決済は、通常の90分間のプレー中に表示されたカードのすべての証拠に基づいて行われます。試合後に表示されたカードは考慮されません。

非選手(すでに交代された選手、監督、ベンチ上の選手)のカードは考慮されません。

得点者マーケット

オウンゴールはベットの決済には含まれません。

何らかの理由でリストされていない選手がゴールを挙げた場合、リストされた選手に関するすべてのベットは有効です。

試合開始からまたは前のゴールから参加したすべての選手がランナーとして考慮されます。

現在参加しているすべての選手がリストされています。

テレビの挿入およびプレス協会から提供された統計に基づいてマーケットが決済されます。ただし、これらの統計が正しくないと明確な証拠がある場合は除きます。

コーナーマーケット

与えられたが取られなかったコーナーは考慮されません。

プレイヤーマーケット

選手が先発ラインナップに含まれていなかった場合、ベットは無効となります。

プレイヤーマーケットで使用されるサッカーの統計

アシスト:ゴールを挙げた受け手のチームメイトによる最終的な貢献(パス、シュート、またはボールに触れた他の行動)。

ゴール:選手が相手のゴールネットに挙げたゴールの数。マーケットはボールがゴールラインを越えた時点で決済され、キックが行われた時間ではありません。

ショット:選手がゴールを狙う明確な試み(オンターゲット、オフターゲット、またはブロックされた)。

シュートオンゴール / ターゲットショット:選手による試みで、直接ゴールに繋がる(ゴールを狙う明確な意図にかかわらず)、またはゴールキーパーのセーブや最後の選手(ゴールキーパーが救えない明確なゴールを阻止するプレイヤー)のブロックによってゴールになりそうだったシュート。

パス:チームメイトを見つける明確な意図を持って行われたパス(成功しているか否かは問わない)。

タックル:プレイヤーがグラウンドでボールに接触し、ボールを保持している選手からボールを奪取した際。

カード:カードをもらった選手:0 = いいえ、1 = はい(受けたカードの総数ではありません)。

2.2 テニス

試合のリタイアメント

試合でのリタイアメントや失格が発生した場合、まだ結果が決定されていない全てのマーケットは無効として決済されます。

決済を行うためには、マーケットが実際に決定されている必要があります。例えば、試合が第1セットで4-4の時にリタイアメントにより終了した場合、その時点での実際のトータルゲーム数が8だけであったため、第1セットのトータル9.5ラインは無効とします。

テニスの試合は最初のサーブで開始されたと見なされます。

タイブレーク

ゲーム数に言及する全てのベットにおいて、タイブレークは1ゲームとしてカウントされます。

試合の不戦勝

不戦勝が発生した場合、全てのマーケットは無効として決済されます。

掲載された通りに試合が行われない場合

以下のような状況が発生した場合、全てのベットは有効です:

スケジュールや試合日の変更、

会場の変更、

屋内コートから屋外コートまたはその逆への変更、

表面の変更(試合前または試合中)、

選手/チームの表示が誤っている場合、ベットを無効とする権利を留保します。


2.3 アメリカンフットボール

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マーケット名 マーケットの説明
延長戦があるか 延長戦が行われるかどうかに関係なく、通常時間の終了時に試合が引き分けで終了した場合、マーケットは「はい」として解決されます。
X 番目のドライブ - 結果攻撃的なプレーのみが精算の対象となります。インターセプトリターンで終了するドライブ。ディフェンスによるタッチダウン、ハーフ終了またはゲーム終了は「その他」で解決されます。

試合の中止/延期

中止または延期された試合では、その時点で未解決の全てのマーケットは、試合が同じ週のスケジュール内で続行されない限り、無効とされます(木曜日から水曜日までの現地のスタジアム時間)。

前半と後半のマーケット

「前半」の言及はクォーター1&2を指し、「後半」の言及はクォーター3&4を指します。

マーケットの結果は、該当する期間(例:第1クォーター、後半など)のスコアに基づいてのみ決定されます。通常時間および延長戦の他の期間で獲得された得点は除外されます。

ベットが有効となるためには、そのクォーターは完了している必要があります。

ベットが有効となるためには、そのハーフは完了している必要があります。

2.4 バスケットボール

マーケット名とマーケットの説明

延長戦が行われたか否かに関わらず、通常時間終了時に試合が引き分けに終わった場合、マーケットは「はい」として決済されます。

マーケット名 マーケットの説明
延長戦があるか 延長戦が行われるかどうかに関係なく、通常時間の終了時に試合が引き分けで終了した場合、マーケットは「はい」として解決されます。

決済ルール

試合が引き分けに終わらず、予選のために延長戦が行われた場合、マーケットは通常時間終了時の結果に従って精算されます。

プレイヤー マーケットに使用されるバスケットボール統計:

3 ポイント フィールド ゴール (FG) 成功数: プレイヤーまたはチームが成功した 3 ポイント フィールド ゴールの数。

ポイント: 獲得したポイント数。

FG 達成: プレイヤーが成功したフィールド ゴールの数。 これには、2 ポインターと 3 ポインターの両方が含まれます。

アシスト: アシストの数 - プレイヤーが作ったバスケットに直接つながったパス。

ブロック: ブロックは、攻撃側のプレイヤーがシュートを試み、守備側のプレイヤーがボールを傾けて得点のチャンスを妨げたときに発生します。

合計リバウンド: リバウンドは、プレイヤーがミスショット後にボールを取り戻すときに発生します。 この統計は、プレイヤーがオフェンスまたはディフェンスで集めた合計リバウンド数です。

スティール: 守備側のプレイヤーが攻撃側のプレイヤーからボールを奪い、ターンオーバーを引き起こした回数。

ポイント + リバウンド + アシスト: ゲームのプレイヤーのポイント + リバウンド + アシストの合計。

リバウンド + アシスト: プレイヤーのリバウンド + アシストのゲームの個人スコアの合計。

2.5 アイスホッケー

決済ルール

試合が PK 戦で決まった場合、精算のために勝利チームのスコアと試合合計に 1 ゴールが追加されます。 これはすべてのマーケットに当てはまります。

期間マーケット

マーケットの結果は、各期間 (第 1 期間、第 2 期間、第 3 期間など) のスコアにのみ基づいて決定されます。 指定された期間内に得点したゴールのみがカウントされます。 特に明記されていない限り、延長戦は第 3 ピリオドの結果にカウントされません。 有効期間中のチケットを有効にするには、期間が終了している必要があります。

プレイヤー マーケット

ゴールキーパーが試合を開始しなかった場合、ベットは無効になります。

2.6 野球

野球の試合は通常 9 イニングでスケジュールされますが、試合によっては 7 イニング、さらには 5、6、8 イニングでスケジュールされることもあります。ただし、試合が x イニングでスケジュールされているからといって、それだけ多くのイニングが行われることを意味するわけではありません。 実際に再生されます。 気象条件により試合が早期に中止される場合があり、全イニングが行われなかったとしても、結果は公式なものとみなされます。 試合が同点で延長戦になった場合、予定されたイニング数を超えることもあります。

 
マーケット名 マーケットの説明
1X2 試合は予定されたイニング数まで行わなければならず、そうでない場合、マーケットは無効になります。
勝者 (延長戦を含む) 試合が少なくとも 5 イニング (ホーム チームがリードしている場合は 4.5 イニング) まで進み、公式と見なされる場合、勝者マーケットは試合前に決済されます。
勝率 (延長戦を含む) 試合は予定されたイニング数まで行わなければならず、そうでない場合、マーケットは無効になります。
ハンディキャップ 試合は予定されたイニング数まで行わなければならず、そうでない場合、マーケットは無効になります。
合計 (延長イニングを含む)、すべてのマーケット試合は予定されたイニング数まで行わなければならず、そうでない場合、オーバー結果がすでに勝利している場合を除き、マーケットは無効になります。
奇数/偶数 (延長イニングを含む) 試合は予定されたイニング数まで行わなければならず、そうでない場合、マーケットは無効になります。
X 点までのレース (延長イニングを含む) どちらのチームも x 値に達しない場合は無効となります。
延長戦はありますか 試合は予定されたイニング数まで行わなければならず、そうでない場合、マーケットは無効になります。
競技者 1 が 9 回に打席に立つ 試合は予定されたイニング数まで行わなければならず、そうでない場合、マーケットは無効になります。
チームがより多くのイニングに勝つ 試合は予定されたイニング数まで行わなければならず、そうでない場合、マーケットは無効になります。
最高得点イニングを獲得したチーム 試合は予定されたイニング数まで行わなければならず、そうでない場合、マーケットは無効になります。
最高得点イニング 試合は予定されたイニング数まで行わなければならず、そうでない場合、マーケットは無効になります。
イニング 1 ~ 5、すべてのマーケット 試合は 5 イニングまで完了している必要があります (ホーム チームがリードしている場合は 4.5 イニング)。
イニング 1 ~ 5 – 全マーケットの合計 すでに勝利している場合を除き、試合は 5 イニング (ホームチームがリードしている場合は 4.5 イニング) まで終了している必要があります。
x回イニング – 1x2 イニングは完了する必要があります。
x回イニング – 合計 すでにオーバーが勝っていない限り、イニングは完了しなければなりません。
いずれかのチームによる最大連続得点 すでに 5 人以上が勝っていない限り、試合は予定されたイニング数で行われなければなりません。
勝負はいつ決まるか 試合は予定通りのイニング数で行われなければなりません。 このマーケットは、延長イニングが行われるかどうかに関係なく、通常時間の終了時(9 イニング終了後)に試合が引き分けで終了した場合、「延長イニング」として決済されます。
x 点目はいつ得点されるか (延長イニングを含む) 試合は予定通りのイニング数で行われなければなりません。 X 回目のランに到達する前に試合が終了した場合、このマーケットは無効とみなされます。
x回イニング – 競技者1が得点する ホームチームがすでに得点していない限り、イニングは終了しなければなりません。
x 回イニング – 競合他社 2 が得点 アウェイチームがすでに得点していない限り、イニングは終了しなければなりません。
総安打数 (延長イニングを含む)、全マーケット 試合終了時にすでに勝っていない限り、試合は予定されたイニング数まで行われなければなりません。
1 イニング目 - 総安打数、全マーケット すでにオーバーが勝っていない限り、1 イニング目を完了する必要があります。
イニング 1 ~ 5 - 合計ヒット数、すべてのマーケット すでに勝利している場合を除き、試合は 5 イニング (ホームチームがリードしている場合は 4.5 イニング) まで終了している必要があります。
勝者と合計 (延長イニングを含む) 試合は予定されたイニング数で行われなければなりません。
総ホームラン数 (延長イニングを含む)、全マーケット 試合終了時点ですでに勝っていない限り、試合は予定されたイニング数まで行われなければなりません
1 イニング目 – 勝者 1 イニング目を完了する必要があります。
X 点までのレース (延長イニングを含む) X 回目のランに到達する前に試合が終了した場合、このマーケットは無効とみなされます。
延長戦はありますか 延長戦が行われるかどうかに関係なく、通常時間終了時(9 イニング終了後)に試合が引き分けで終了した場合、マーケットは「はい」として決済されます。

試合の中止/延期

試合が延期された場合、公式発表の開始時刻より48時間以内に試合が続行されない限り、すべてのマーケットは無効となります。

試合が中止された場合、未決定のマーケットは公式発表の開始時刻より48時間以内に試合が再開されない限り無効となります。結果が確定されたマーケットが決済されます公式とはみなされず中止された試合の場合、試合が予定された日に公式結果まで続行されない限り、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。 完全に決定されたすべてのマーケットが決済されます。

試合はリストどおりに行われませんでした

先発投手または先発投手の変更に関係なく、すべてのベットが有効です。

プレイヤー マーケット

予定された開始時刻より前のゲーム状態で試合が延期またはキャンセルとしてマークされているプレイヤーへのベットは保留状態のままとなり、元の (世界の試合時間) 予定された開始時刻から 24 時間以内にゲームが開始された場合に結果が得られます。 24 時間以内にゲームが開始されない場合、ベットは無効となります。

会場の変更前に行われたすべてのベットは無効となります。

試合が予定時刻に開始されない場合でも、元の予定時刻から 24 時間以上経過して試合が開始されない限り、関連するプレイヤー マーケットのすべてのベットは引き続き自動検証に利用できるものとします。

試合が開始したが、試合が自然終了する前に中止または中断され、5 時間以内に試合が再開されなかった場合、そのプレイヤーに対するすべてのベットは無効となります。

いずれかのベット タイプで選択されたプレイヤーがゲームに参加しない場合、そのプレイヤーに対するすべてのベットは無効となります。

すべてのプレイヤー マーケットには、ベットの結果の延長イニングが含まれます。

プレイヤーがスターティングラインナップにいなかった場合、ベットは無効になります。

ベットが成立するには、試合が少なくとも 8.5 回まで続く必要があります。 そうしないと、すべてのベットが無効になります。

プレイヤー マーケットで使用される野球統計

打者 – 安打 (H): 守備側のエラーのないフェアな打球による塁到達。

打者 – ホームラン (HR): 打者が守備ミスの影響なしに、4 つの塁すべてにタッチすることに成功したヒット。

打者 - 総塁数 (TB): シングルごとに 1 個、二塁打ごとに 2 個、三塁打ごとに 3 個、ホームランごとに 4 個 [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] または [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)]。

打者 - ラン数 + 打点: ラン数と打点の合計 (打点: 打者のゴロで併殺打またはエラーでリーチした場合を除く、打者のアクションによって得点した走者の数)

投手 - 奪三振 (SO): ストライク 3 を受けた打者の数。

投手 - 自責点: エラーまたはパスボールの結果として発生しなかった失点の数。

打者 - 安打 + 得点 + 打点: 安打、得点、打点の合計 (打点: 打者が併殺ゴロまたはエラーで到達した場合を除く、打者のアクションによって得点した走者の数) ).

2.7 総合格闘技 (MMA)

すべてのマーケットは、戦いの終了直後に得られる結果に従って決済されます。 その後の異議申し立てや結果に対する修正は、和解の目的では考慮されません。

どちらかのファイターが次のラウンドのベルに応答できなかった場合、対戦相手は前のラウンドで勝ったとみなされます。

関係するファイターのいずれかが棄権または交代した場合、ベットは無効になります。

試合がノーコンテストと宣言された場合、すべてのベットは無効になります。

試合前に予定されたラウンド数が変更された場合、すべての「合計ラウンド」、「勝者と正確なラウンド」、「勝利方法」のベットは無効になります。

2.8 ボクシング

すべてのマーケットは、戦いの終了直後に得られる結果に従って決済されます。

その後の異議申し立てや結果に対する修正は、和解の目的では考慮されません。

マーケット名 マーケットの説明
勝者 (戦いに勝つこと) どの競技者が試合に勝つかを予想します。 抽選は行われません。 引き分けの選択が提供されない勝者マーケットの場合、引き分けの場合はすべてのベットが無効になります (これには、多数決の引き分けまたはテクニカル引き分けで終了する試合も含まれます)。
1x2 (戦闘結果) 試合の結果を予想します。 試合が多数決またはテクニカルドローで終わった場合は、引き分けが勝利の選択となります。
合計 (超過/過少) 試合結果が決定されるラウンドに賭けます。 決着の目的でハーフラウンドが記載されている場合、各ラウンドの 2 分 30 秒がアンダーまたはオーバーを決定するハーフを定義します。 したがって、2.5 ラウンドは 3 ラウンドの 2 分 30 秒になります。 試合が第 3 ラウンドのちょうど 2 分 30 秒で終了した場合、結果は 2.5 ラウンドを超えることになります。
勝利方法

戦いの結果が決まる方法を予想します。 すべての賭けは、宣言された公式結果に基づいて精算されます。 失格による勝利はノックアウト/テクニカル ノックアウトとしてカウントされます。

  • 必勝法マーケットの目的上、KO には以下が含まれます。
  • – どちらかのファイター、または両方のファイターが立っているときの打撃によるレフェリーのストップ。

    – どちらかの戦闘機、または両方の戦闘機がキャンバス上にあるときの打撃によるレフリーの停止。

    医師による中止;

    – ファイターのコーナー/チームによるストップ

    – 戦闘機が負傷により引退

    – 失格による勝利

  • Winning Method マーケットの目的のため、提出物には次のものが含まれます。
  • – タップアウトによるレフリーストップ;

    – テクニカルサブミットによるレフリーストップ

    – ファイターの口頭によるサブミッション (打撃による口頭によるサブミッションを含む)。

勝者と正確なラウンド あなたの選択が戦いに勝つラウンドを予測します。 勝者と正確なラウンドに賭けることは、ファイターがそのラウンド中にKO、TKO、失格またはサブミッションで勝つか、判定で勝つことです。 ファイターが次のラウンドのベルに応答しなかった場合、対戦相手は前のラウンドでコンテストに勝ったものとみなされます。 試合終了前に技術的な決定があった場合、すべてのベットは判定勝ちとして決済され、ラウンド ベットは敗者とみなされます。
戦いは最後まで続くでしょうか? 予定されたラウンド数より前に試合が決まるかどうかを予想します。 技術的な判定が下された場合、和解の目的で、戦いは終わったものとみなされます。
マーケット名 マーケットの説明
勝者 (戦いに勝つこと) どの競技者が試合に勝つかを予想します。 抽選は行われません。 引き分けの選択が提供されない勝者マーケットの場合、引き分けの場合はすべてのベットが無効になります (これには、多数決の引き分けまたはテクニカル引き分けで終了する試合も含まれます)。
1x2 (戦闘結果) 試合の結果を予想します。 試合が多数決またはテクニカルドローで終わった場合は、引き分けが勝利の選択となります。
合計ラウンド数 (オーバー/アンダー) 試合結果が決定されるラウンドに賭けます。 決済の目的でハーフラウンドが記載されている場合、各ラウンドの 1 分 30 秒がアンダーまたはオーバーを決定するハーフを定義します。 したがって、9.5 ラウンドは 10 ラウンドの 1 分 30 秒になります。 試合が第 10 ラウンドのちょうど 1 分 30 秒で終了した場合、結果は 9.5 ラウンドを超えることになります。
勝者と正確なラウンド あなたの選択が戦いに勝つラウンドを予測します。 勝者と正確なラウンドに賭けることは、ファイターがそのラウンド中にKO、TKO、または失格によって勝利することです。 ボクサーが次のラウンドのベルに応答しなかった場合、対戦相手は前のラウンドで試合に勝ったものとみなされます。 試合終了前に技術的な決定があった場合、すべてのベットは判定勝ちとして決済され、ラウンド ベットは敗者とみなされます。
勝利方法 戦いの結果がどのように決まるかを予想します。 すべての賭けは、宣言された公式結果に基づいて精算されます。 失格による勝利はノックアウト/テクニカル ノックアウトとしてカウントされます。
距離以内で勝てるファイター 予定されたラウンド数より前に試合が決まるかどうかを予想します。 技術的な判定が下された場合、和解の目的で、戦いは終わったものとみなされます。

試合の中止/延期

どちらかのファイターが次のラウンドのベルに応答できなかった場合、対戦相手は前のラウンドで勝ったとみなされます。

関係するボクサーのいずれかが棄権または交代した場合、ベットは無効になります。

試合がノーコンテストと宣言された場合、すべてのベットは無効となり、賭け金は返されます。

試合前に予定されたラウンド数が変更された場合、すべての合計ラウンド、ラウンド ベット、および勝利のベット方法が無効になります。

2.9 Golf

試合の中止/延期

プレイヤーはティーオフすると、トーナメントまたは特定のラウンドにプレーしたとみなされます。 プレイヤーがティーオフ後に棄権、リタイア、または失格となった場合、ベットは有効となります。

悪天候またはその他の類似の理由により影響を受けたトーナメントでは、プレイされたラウンド数に関係なく、賭けは公式結果に基づいて行われます。

トーナメントが中止された場合、最後に完了したラウンド以降に行われたベットは無効になります。

トロフィー授与時の公式ツアー サイトの結果は精算目的に使用されます (この時点以降の失格はカウントされません)。

グループがリストどおりに再生されない

走者がいない場合、2 ボールと 3 ボールのベットは無効になります。

2.10 バレーボール

マーケット名 マーケットの説明
ボール 2 個 リストされたラウンドでどのプレイヤーが最も低いスコアをシュートするかを予想します。 両方のプレイヤーが同じホールでリタイアした場合、マーケットは無効になります。 影響を受けるラウンドで両競技者が同じスコアを達成した場合、マーケットは無効になります。 プレイヤーは、予定されている最初のホールでティーオフした場合、走者とみなされます。
ボール 3 個 リストされたラウンドでどのプレイヤーが最も低いスコアをシュートするかを予想します。 デッドヒートルールが適用されます。
アウトライト すべてのアウトライト ベットは、トロフィーを獲得したプレイヤーに基づいて精算されます。 プレーオフの結果が考慮されます。 何らかの理由(悪天候など)でトーナメントが予定のホール数から減らされた場合、最終ラウンド終了前に行われたアウトライト ベット(「第 1 ラウンドのリーダー」ベットを除く)は、トロフィーを授与されたプレイヤーに基づいて精算されます。< /td>
グループ ベッティング (上位 XY) トーナメント終了時に最高位を獲得したプレイヤーが勝者となります。 プレーオフで勝者が決まる場合を除き、デッドヒートルールが適用されます。 特殊なケース: グループ ベッティングを提供し、1 人の競技者のみが開始した場合、ベッティングは無効になります。
指定プレイヤーの最終順位 終了順位が同点の場合は、同順位がカウントされます。 たとえば、他の 4人のプレイヤーと 7位が同点の場合は、7位としてカウントされます。
ラウンド終了時のリーダー (例: 第 1 ラウンド – 勝者) 決済は、指定されたラウンド終了時のトーナメント スコアに基づいて行われます。デッドヒート ルールが適用されます。
トーナメント トップ 4/トップ 5/トップ 6/トップ 10/トップ 20 フィニッシュ デッドヒートルールが適用されます。
メジャー大会で勝つか勝たないか 4つのメジャー大会とは、全米オープン、全米マスターズ、PGAツアー、全英オープンです。
マーケット名 マーケットの説明
第 4 セットはありますか 第 4 セットが開始されている場合、結果は「はい」になります。
5 セット目はありますか 第 5 セットが開始されている場合、結果は「はい」になります。

2.11 ウィンタースポーツ

中止/延期

特定のイベントが延期または中止された場合でも、イベントが 24 時間以内に完了する限り、ベットは引き続き有効です。

2.12 モータースポーツ

中止/延期

特定のイベントが延期または中止された場合でも、イベントが 24 時間以内に完了する限り、ベットは引き続き有効です。

2.13 陸上競技

中止/延期

特定のイベントが延期または中止された場合でも、イベントが 24 時間以内に完了する限り、ベットは引き続き有効です。

2.14 オージールール

スポーツ固有のルールはなく、一般的なルールが適用されます。

2.15 バドミントン

スポーツ固有のルールはなく、一般的なルールが適用されます。

2.16 バンディ

スポーツ固有のルールはなく、一般的なルールが適用されます。

2.17 バスケットボール 3x3

スポーツ固有のルールはなく、一般的なルールが適用されます。

2.18 ビーチサッカーr

スポーツ固有のルールはなく、一般的なルールが適用されます。

2.19 ビーチバレー

スポーツ固有のルールはなく、一般的なルールが適用されます。

2.20 ボウルズ

スポーツ固有のルールはなく、一般的なルールが適用されます。

2.21 カーレース

スポーツ固有のルールはなく、一般的なルールが適用されます。

2.22 クリケット

マーケット名 マーケットの説明
両チームがxランを獲得

イニングランの規則に則り、限られたオーバーマッチでは、ベットが行われた時点で予定されていたオーバーの少なくとも80%が投球されている場合、各イニングは完了したものとみなされ、このマーケットはそれに応じて決済されます。

これは、例えば試合が16オーバーで170点のまま雨で中止になった場合、「両チームが160点以上を獲得する」 は 「いいえ」 として決済されますが、「両チームが180点以上を獲得する」 は無効になります。

オーバー中のラン ペナルティランがオーバーの最初のボールが投球される前にイニングまたは試合を終了させた場合、そのオーバーへのベットは無効となります。
オーバーの偶数/奇数 ペナルティランがオーバーの最初のボールが投球される前にイニングまたは試合を終了させた場合、そのオーバーへのベットは無効となります。

悪天候やダックワース・ルイス・スターン法が適用される試合において、賭けは公式の結果に従って決済されます。

2.23 カーリング

スポーツ固有のルールはなく、一般的なルールが適用されます。

2.24 自転車競技

スポーツ固有のルールはなく、一般的なルールが適用されます。

2.25 ダーツ

スポーツ固有のルールはなく、一般的なルールが適用されます。

2.26 eバスケットボール

スポーツ固有のルールはなく、一般的なルールが適用されます。

2.27 eサッカー

スポーツ固有のルールはなく、一般的なルールが適用されます。

2.28 eスポーツ (全種類)

スポーツ固有のルールはなく、一般的なルールが適用されます。

2.29 フィールドホッケー

スポーツ固有のルールはなく、一般的なルールが適用されます。

2.30 フロアボール

スポーツ固有のルールはなく、一般的なルールが適用されます。

2.31 フットサル

スポーツ固有のルールはなく、一般的なルールが適用されます。

2.32 ゲーリックフットボール

スポーツ固有のルールはなく、一般的なルールが適用されます。

2.33 ゲーリックハーリング

スポーツ固有のルールはなく、一般的なルールが適用されます。

2.34 ハンドボール

スポーツ固有のルールはなく、一般的なルールが適用されます。

2.35 カバティ

スポーツ固有のルールはなく、一般的なルールが適用されます。

2.36 ペサパッロ

スポーツ固有のルールはなく、一般的なルールが適用されます。

2.37 ラグビー

スポーツ固有のルールはなく、一般的なルールが適用されます。

2.38 リンクホッケー

スポーツ固有のルールはなく、一般的なルールが適用されます。

2.39 スヌーカー

スポーツ固有のルールはなく、一般的なルールが適用されます。

2.40 スカッシュ

スポーツ固有のルールはなく、一般的なルールが適用されます。

2.41 卓球

スポーツ固有のルールはなく、一般的なルールが適用されます。

2.42 ウォーターポロ

スポーツ固有のルールはなく、一般的なルールが適用されます。

ライブスポーツベッティングルール:

1. 決済とキャンセルに関する一般ルール

マーケットの結果が正式に確認できない場合、当社は正式に確認されるまで決済を遅らせる権利を留保します。

結果がすでにわかっているときにマーケットがオファーされた場合、当社はあらゆる賭けを無効にする権利を留保します。

価格が明らかに間違って表示または計算された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。 これには、マーケット平均と比較したペイアウトの 100% を超える偏差が含まれます。

報道を放棄しなければならず、試合が通常通り終了する場合、すべてのマーケットは最終結果に従って決済されます。 マーケットの結果が公式に検証できない場合、当社はマーケットを無効にする権利を留保します。

マーケットの決済が間違っている場合、当社はいつでもそれを修正する権利を留保します。

試合が一般に受け入れられている形式に準拠していない場合 (例: 通常とは異なる期間の長さ、カウント手順、試合の形式など)。 当社はいかなるマーケットも無効にする権利を留保します。

試合のルールや形式が当社の標準と異なる場合、当社はいかなるマーケットも無効にする権利を留保します。

試合が完了しなかった場合、または試合が行われなかった場合(失格、中断、棄権、引き分けの変更など)、未決定のマーケットはすべて無効とみなされます。

1.1 オッズ変更の受け入れ

インプレーベッティング中のオッズ変更は、オッズの差が 5% 未満の場合には自動的に受け入れられます。

オッズの変動がより激しい場合、顧客はオッズ変更を受け入れるように求められます。 オッズの変更を受け入れないと、賭けが失敗する可能性があります。

10bet は、オッズの変更が受け入れられなかったことによるベットの失敗については責任を負いません。

2. スポーツ特有ルール

2.1 サッカー

マーケット名 マーケットの説明
勝利方法 複数のレッグの場合、すべての一致がこのマーケットで考慮されます
次のラウンドに進むのは誰ですか 複数のレッグの場合、すべての一致がこのマーケットで考慮されます
決勝で優勝するのは誰ですか 複数のレッグの場合、すべての一致がこのマーケットで考慮されます
3 位決定戦で優勝するのは誰でしょう 複数のレッグの場合、すべての一致がこのマーケットで考慮されます
得点するプレイヤー (延長戦を含む) * 延長戦が行われない場合、マーケットは通常時間終了時の結果に従って清算されます。
次の得点者 専用の結果が提供されるため、オウン ゴールは決済の目的で考慮されます。 バリアント *
次の得点者 & 1x2 * 得点しなかったプレイヤーは「その他」として処理されます
いつでもゴールスコアラー & 1x2 * 得点しなかったプレイヤーは「その他」として処理されます
次の得点者と正しいスコア * ゴールを決めなかったプレイヤーは「その他」として処理され、チームが 4 ゴール以上を決めた場合も同様です。
いつでもゴールを決めた選手と正しいスコア * ゴールを決めなかったプレイヤーは「その他」として処理され、チームが 4 ゴール以上を決めた場合も同様です。
次のゴールはいつ決まるか? 追加の負傷時間またはロスタイムでゴールが得点された場合、結果は最小 31 ~ 45/最小 76 ~ 90 として計算されます。

重要

特に明記されていない限り、すべてのマーケット (ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、PK 戦を除く) は通常時間のみとみなされます。

試合が中断され、最初のキックオフから 24 時間以内に続行された場合、すべてのオープン ベットは最終結果で精算されます。それ以外の場合、未決定のベットはすべて無効とみなされます。

通常の 90 分: 特に明記されていない限り、マーケットは予定された 90 分間のプレー終了時の結果に基づきます。これには追加のインジュリータイムやロスタイムが含まれますが、延長戦、PK 戦やゴールデンゴールに割り当てられた時間は含まれません。


決済とキャンセルのルール

ゴール、レッドカードまたはイエローカード、ペナルティなどのイベントがすでに発生しているときにマーケットが開いたままの場合、当社はベッティングを無効にする権利を留保します。

レッドカード欠場試合、間違っていたりしてマーケットが開かれた場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

オッズが誤った試合時間 (5 分以上) で提供された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

間違ったスコアが入力された場合、間違ったスコアが表示されている間、すべてのマーケットがキャンセルされます。

試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から 24 時間以内に試合が続行されなかった場合、ベッティングは無効になります。

チーム名またはカテゴリが誤って表示された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

スコアまたはカード/コーナー/ペナルティ関連の変更があった場合、当社はビデオ アシスタント レフェリー (VAR) の状況に基づくベットを無効にする権利を留保します。


ブッキングマーケット

イエロー カードは 1 枚、レッドまたはイエローレッド カードは 2 枚としてカウントされます。イエロー レッド カードにつながる 1 人のプレイヤーの 2 枚目のイエローは考慮されません。 結果として、1 人のプレイヤーが 3 枚を超えるカードを引き起こすことはできません。

決済は、通常の 90 分間のプレイ中に提示されたカードの入手可能なすべての証拠に基づいて行われます。

試合後に提示されたカードは考慮されません。

非プレイヤー (すでに交代したプレイヤー、監督、ベンチのプレイヤー) のカードは考慮されません。


ブッキングポイント マーケット

イエロー カードは 10 ポイント、レッドまたはイエローのレッド カードは 25 ポイントとしてカウントされます。イエロー レッド カードにつながる 1 人のプレイヤーの 2 枚目のイエローは考慮されません。 結果として、1 人のプレイヤーが 35 を超えるブッキング ポイントを引き起こすことはできません。

和解は、通常の 90 分間のプレイ中に提示されたカードについて入手可能なすべての証拠に従って行われます。

試合後に提示されたカードは考慮されません。

非プレイヤー (すでに交代したプレイヤー、監督、ベンチのプレイヤー) のカードは考慮されません。


コーナーマーケット

獲得したが獲得しなかったコーナーは考慮されません。


いつでも X 以上得点するゴールスコアラーとプレイヤー

オウンゴールは、ゴールスコアラーまたはプレイヤーが X 点以上を得点した場合、決着の目的とはみなされず、無視されます。

キックオフまたは前のゴール以降に試合に参加したすべてのプレイヤーはランナーとみなされます。

現在参加しているすべてのプレイヤーがリストされます。

何らかの理由で、リストに掲載されていないプレイヤーがゴールを決めた場合、リストに掲載されているプレイヤーへのベットはすべてスタンドとなります。

マーケットは、これらの統計が正しくないという明確な証拠がない限り、テレビ広告と記者協会が提供する統計に基づいて決済されます。


次の得点者

オウンゴールは次のゴールスコアラーの精算には考慮されず、無視されます。

キックオフまたは前のゴール以降に試合に参加したすべてのプレイヤーはランナーとみなされます。

現在参加しているすべてのプレイヤーがリストされます。

何らかの理由で、リストに掲載されていないプレイヤーがゴールを決めた場合、リストに掲載されているプレイヤーへのベットはすべてスタンドとなります。

マーケットは、これらの統計が正しくないという明確な証拠がない限り、テレビ広告と記者協会が提供する統計に基づいて決済されます。


インターバルマーケット

マーケットはテレビで発表されるゴールタイムに基づいて決済されます。 これが利用できない場合は、試合クロックに基づく時間が考慮されます。

ゴール マーケットは、キックが行われた時間ではなく、ボールがラインを越えた時間に基づいて決済されます。

コーナーインターバルマーケットは、コーナーキックが認められた時間や与えられた時間ではなく、コーナーキックが行われた時間に基づいて決済されます。

予約間隔のマーケットは、違反が行われた時間ではなく、カードが提示された時間に基づいて決済されます。

オフサイドは主審が判定を出した時間に基づいて精算されます。

このルールは、ビデオ アシスタント レフェリー (VAR) の状況に適用されます。

ペナルティマーケットは、審判が判定を下した時間に基づいて精算されます。 このルールは、ビデオ アシスタント レフェリー (VAR) の状況に適用されます。

ペナルティは与えられたが受けられなかった場合は考慮されません。

すべての 5 分/15 分のインターバル マーケットでは、インターバル分 41 ~ 45/31 ~ 45 に関連し、追加の負傷時間またはロスタイムでのイベント (ゴール、コーナー) が考慮されます。


次の得点タイプ

フリーキック: フリーキックによるゴールとして認められるには、フリーキックまたはコーナーから直接ゴールを決めなければなりません。 フリーキックまたはコーナーテイカーにゴールが与えられる限り、逸れたシュートはカウントされます。

ペナルティ: ゴールはペナルティから直接得点する必要があります。ペナルティを外した後のゴールはカウントされません。

オウン ゴール: ゴールがオウン ゴールとして宣言された場合。

ヘッダー: 得点者のラストタッチは頭で行う必要があります。

ショット: ゴールは頭以外の体の部分で行う必要があり、他のタイプは適用されません。

ノーゴール


2.2 テニス

重要

プレイヤーの不履行、リタイア、ウォークオーバーの場合、未決定のベットはすべて無効とみなされます。

遅延が発生した場合(雨、暗闇など)、すべてのマーケットは不明瞭なままとなり、試合が継続するとすぐに取引が続行されます。

審判によってペナルティポイントが与えられた場合、そのゲームに対するすべてのベットが有効となります。

特定のポイント/ゲームが終了する前に試合が終了した場合、影響を受けるすべてのポイント/ゲーム関連マーケットは無効とみなされます。

決済とキャンセルのルール

価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットが開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

プレイヤー/チームが正しく表示されない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

プレイヤーがリタイアした場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

試合のタイブレークが Bo3 形式の決定セットとして行われた場合、それは第3セットとみなされます。

すべてのタイブレークまたは試合のタイブレークは1試合としてカウントされます。


2.3 バスケットボール

マーケット名 マーケットの説明
誰が X 点目を獲得するか? (その他を含む) X 番目に到達する前に試合が終了した場合、このマーケットは無効 (キャンセル) とみなされます。
ポイント x までのレースで勝つのはどのチームか? (otを含む)x点に? (その他を含む) ポイント x までのレースで勝つのはどのチームか? (otを含む)x点に? (otを含む)。 X 番目に到達する前に試合が終了した場合、このマーケットは無効 (キャンセル) とみなされます。
延長戦の有無 延長戦が行われるかどうかに関係なく、通常時間の終了時に試合が引き分けで終了した場合、マーケットは「はい」として決着します。

重要

特に明記されていない限り、マーケットは延長戦を考慮しません。

決済とキャンセルのルール

試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から 24 時間以内に試合が続行されなかった場合、ベッティングは無効になります。

オッズが誤った試合時間 (2 分以上) で提供された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットが開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

試合が引き分けに終わらず、予選のために延長戦が行われた場合、マーケットは通常時間終了時の結果に従って精算されます。


2.4 アメリカンフットボール

マーケット名 マーケットの説明
合計ホームチーム 延長戦を含む
アウェイチーム合計 延長戦を含む
X 番目のドライブ – プレイタイプ サックはパスプレーとみなされます。 定義上、パスプレイではフォワードパスのみが考慮されます。
X 番目のドライブ– パス完了 定義上、パス プレーではフォワード パスのみが考慮されます。
X 番目のドライブ - 結果 オフェンシブプレイヤーのみが決済の目的で考慮されます。インターセプトリターンによって終了したドライブ。ディフェンスによるタッチダウン、ハーフタイム終了、ゲーム終了は、「その他」で決済されます。

重要

遅延が発生した場合(雨、暗闇など)、すべてのマーケットは不明確なままとなり、試合が継続するとすぐに取引が続行されます。

特に明記されていない限り、マーケットは延長戦を考慮しません。

オファーされたすべてのプレイヤーがランナーとみなされます。

それ以上タッチダウンが得点されなかった場合、マーケットは無効になります。

リストに記載されていないプレイヤーは、決済の目的で「対戦者1 他のプレイヤー」または「対戦者2 他のプレイヤー」とみなされます。

これには、有効価格のないリストに記載されているプレイヤーは含まれていないことに注意してください。

ディフェンスチームまたはスペシャルチームのプレイヤーは、そのプレイヤーが専用の結果としてリストされている場合でも、決済の目的では「対戦者1 d/st プレイヤー」または「対戦者2 d/st プレイヤー」とみなされます。

マーケットは、統計が正しくないという明確な証拠がない限り、テレビ広告と公的機関が提供する統計に基づいて決済されます。


決済とキャンセルのルール

価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットが開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

オッズが誤った試合時間 (89 秒以上) で提供された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

間違ったスコアが表示された場合、当社はこの期間のベットを無効にする権利を留保します。

試合が中止または延期された場合、試合が同じ NFL 週間スケジュール (木曜日から水曜日の現地スタジアム時間) で続行されない限り、すべてのマーケットは無効とみなされます。

チームが正しく表示されない場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

急速なマーケット

プレーペナルティによって獲得された新しいファーストダウンとヤードは精算の対象とはなりません。

プレイがない場合、すべてのマーケットは次のプレイで決済されるか、それぞれのプレイに到達する前にドライブが終了した場合は無効になります。

それぞれのプレイ番号に達する前にドライブが終了した場合、それぞれのプレイのすべてのマーケットは無効とみなされます。 これにはパントとフィールド ゴールが含まれます。

フィールド ゴールのヤードは、プレーで獲得した合計ヤードには考慮されません。

タッチダウンは、オフェンスがタッチダウンを決めた場合にのみファーストダウンとして認められます。


2.5 アイスホッケー

重要

すべてのマーケット (ピリオド、延長戦、ペナルティ シュートアウト マーケットを除く) は、マーケットで言及されていない限り、通常時間のみとみなされます。

試合が中断され、最初のキックオフから 24 時間以内に続行された場合、すべてのオープン ベットは最終結果で精算されます。 それ以外の場合、未決定のベットはすべて無効とみなされます。

試合が PK 戦で決まった場合、精算のために勝利チームのスコアと試合合計に 1 ゴールが追加されます。 これは延長戦やPK戦を含むすべてのマーケットに適用されます。


決済とキャンセルのルール

ゴールとペナルティのイベントがすでに発生しているときにマーケットが開いたままの場合、当社はベッティングを無効にする権利を留保します。

オッズが誤った試合時間 (2 分以上) で提供された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

間違ったスコアが入力された場合、間違ったスコアが表示されている間、すべてのマーケットがキャンセルされます。

試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から 24 時間以内に試合が続行されなかった場合、ベッティングは無効になります。


いつでもゴールスコアラーとポイントを獲得するプレイヤー

オファーされたすべてのプレイヤーがランナーとみなされます。

リストに記載されていないプレイヤーがゴールを決めたり、ポイントを獲得した場合、リストに記載されているプレイヤーに対するすべてのベットは有効になります。

精算の目的では、通常時間中に得点したゴールとアシストのみが考慮されます。 通常時間後のスコアが 0-0 の場合、すべてのベットは負けとして決済されることに注意してください。

リストに記載されていたが、試合終了前に退場した選手 (怪我や退場など) へのすべてのベットが有効となります。

これらの統計が正しくないという明確な証拠がない限り、マーケットはテレビの折り込み広告と公的協会が提供するデータに基づいて決済されます。


次の得点タイプ

均等な強さ: すべてのチームが氷上に同じ数の選手を配置している場合、ゴールは均等な強さとみなされます。

パワープレイ: 数的有利なチームが得点した場合、そのゴールはパワープレイ ゴールとみなされます。

ショートハンド: 数的不利なチームが得点した場合、ゴールはショートハンドゴールとみなされます。

ペナルティ ショット: ペナルティ ショットは、コンバージョンした場合にゴールとみなされます

空のネット: 後続チームが追加の攻撃者のためにゴールキーパーを引き、先頭チームが得点した場合、ゴールは空のネット ゴールとみなされます。 パワープレー/ショートハンドでネットが空の状況では、ゴールは常に決済の目的で空のネットゴールとみなされます。

ノーゴール


2.6 野球

マーケット名 マーケットの説明
どのチームがX点差で首位に立つか? X点目に達する前にイニングが終了した場合(延長戦も含む)、このマーケットは無効(キャンセル)となみなされます。
試合はいつ決着するか? 延長戦の有無にかかわらず、レギュラータイム終了時(9回後)、試合がドローに終わった場合、このマーケットは「エニーエクストライニング」として決済されます。
延長戦はありますか? 延長戦 が行われるかどうかに関係なく、通常時間終了時 (9 イニング終了後) に試合が引き分けで終了した場合、マーケットは「はい」として決済されます。
プレイヤーの x 打席目の結果 意図的な四球が通知された場合、それは打席の出現としてカウントされ、マーケットは無効 (キャンセル) とみなされます。
選手が x 回目の打席で三振する 意図的な四球が通知された場合、それは打席の出現としてカウントされ、マーケットは無効 (キャンセル) とみなされます。

重要

特に明記されていない限り、延長イニングの可能性はどのマーケットでも考慮されません。

マーケットの名前は、野球で使用される実際の用語を反映していません。 野球で実際に使用される用語については、次の凡例に注意してください。

マーケット名 野球で使われる用語
ピリオド イニング
延長戦 (OT) エクストライニング
ポイント ラン
ハーフタイム 9回裏終了後の結果

決済とキャンセルのルール

すべてのマーケットは、9 回終了後の最終結果に従ってクリアされます (この時点でホーム チームがリードしている場合は 8 回半)。

試合が中止された場合、未決定のマーケットは公式発表の開始時刻より48時間以内に試合が再開されない限り無効となります。結果が確定されたマーケットが決済されます。

価格に重大な影響を与える誤ったスコアまたは誤った試合ステータスでマーケットが開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

急速なマーケット

同じプレー内でヒットとエラーが発生した場合、ヒットは精算の対象とみなされます。

選手が再び打席に立たないにもかかわらず、関連する選手マーケットがオファーされている場合、未決定のマーケットは無効とみなされます。

ファウルボールは、決済の目的では常にストライクとみなされます。


2.7 ハンドボール

マーケット名 マーケットの説明
誰が X 点目を獲得しますか? (その他を含む) X 番目に到達する前に試合が終了した場合、このマーケットは無効 (キャンセル) とみなされます。
ポイント x までの試合で勝つのはどのチームですか? (その他を含む) X 番目に到達する前に試合が終了した場合、このマーケットは無効 (キャンセル) とみなされます。

2.8 バレーボール

マーケット名 マーケットの説明
セット [y] で [Xth] ポイントを獲得したのは誰か X 番目のポイントに到達する前にセットが終了した場合、このマーケットは無効 (キャンセル) とみなされます。

重要

試合が終了していない場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

ゴールデン セットは、前述のどのマーケットでも考慮されていません。


決済とキャンセルのルール

試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から 24 時間以内に試合が続行されなかった場合、ベットは無効になります。

価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットが開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

公式ポイントの減点は、すべての未決定のマーケットに対して考慮されます。 すでに決定されているマーケットには控除は考慮されません。


2.9 ビーチバレー

マーケット名 マーケットの説明
セット [y] で [Xth] ポイントを獲得したのは誰か X 番目のポイントに到達する前にセットが終了した場合、このマーケットは無効 (キャンセル) とみなされます。

重要

試合が終了していない場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

ゴールデン セットは、前述のどのマーケットでも考慮されていません。

決済とキャンセルのルール

試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から 24 時間以内に試合が続行されなかった場合、ベットは無効になります。

価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットが開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

チームがリタイアした場合、未決定のマーケットはすべて無効とみなされます。

公式ポイントの減点は、すべての未決定のマーケットに対して考慮されます。 すでに決定されているマーケットには控除は考慮されません。


2.10 フォーミュラ 1

追い越しマーケット

精算の対象となるためには、追い越しがラップの終わりまで維持される必要があります。

最初のラップでの追い越しは精算の対象とはなりません。

同じ周回での特定のドライバーのピット出入り時の追い越しは、精算の対象とはなりません。

リタイア周回中の車の追い越しは和解の対象とはなりません。

ラップとアンラップは追い越しとみなされません。


リタイアマーケット

セッションが完了したとみなされる時点で車がフィニッシュラインを通過できなかった場合、失格でない限り、その車は精算上リタイアしたものとみなされます。

最初のリタイアが発生した同じ周回で複数の競技者がリタイアした場合、デッドヒート ルールが適用されます。

車がピットまたはピットレーンでリタイアした場合、最後に開始されたラップが精算対象とみなされます。

ピットストップマーケット

最初にピットレーンに入った車がこのマーケットの勝者とみなされます。

車がピットレーンに入ってリタイアした場合でも、精算の目的でピットストップとみなされます。

トータルフィニッシャーマーケットのルール

ドライバーは、セッションが終了したとみなされるときにフィニッシュラインを通過した場合にのみ、清算の目的で完走者とみなされます。


2.11 フォーミュラ E

一般的なフォーミュラ E ベッティング ルール

マーケットルールに別段の記載がない限り、表彰台でのプレゼンテーションの時点での結果が決済目的で有効であるとみなされます。

気象条件やその他の状況によりイベントが短縮された場合でも、運営協会によって公式とみなされた場合は、全額のポイントが付与される限り、それに応じて精算されます。

レースが別の日に延期された場合 (UTC タイムゾーン内で決定されます)、すべてのマーケットは無効とみなされます。

競技者 (専用の選択として反映される) が異なるラップでリタイアした場合、終了したラップ数が清算の対象として考慮されます。

ヘッドツーヘッドマーケット

すべての競技者 (専用の選択として反映されます) が同じ周回でリタイアした場合、マーケットは無効になります。

ドライバーの 1 人がフォーメーション ラップ中またはフォーメーション ラップ前にリタイアした場合、マーケットは無効とみなされます。


2.12 Futsal

重要

すべてのマーケット (ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、PK 戦を除く) は通常時間のみとみなされます。

試合が中断され、最初のキックオフ日から 24 時間以内に続行された場合、すべてのオープン ベットは最終結果で精算されます。 それ以外の場合、未決定のベットはすべて無効とみなされます。

決済とキャンセルのルール

ゴール、レッドカードまたはイエローカード、ペナルティなどのイベントがすでに発生しているときにマーケットが開いたままの場合、当社はベッティングを無効にする権利を留保します。

レッドカード欠場試合、間違っていたりしてマーケットが開かれた場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

オッズが誤った試合時間 (2 分以上) で提供された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

間違ったスコアが入力された場合、間違ったスコアが表示されている間、すべてのマーケットがキャンセルされます。

試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から 24 時間以内に試合が続行されなかった場合、ベッティングは無効になります。

チーム名またはカテゴリが誤って表示された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。


2.13 Badminton

マーケット名 マーケットの説明
[N 番目] セットで [X 番目] ポイントを獲得したのは誰か X 番目のポイントに到達する前にセットが終了した場合、このマーケットは無効 (キャンセル) とみなされます。

重要

試合が終了していない場合、未決定のマーケットはすべて無効とみなされます。

決済とキャンセルのルール

試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から 24 時間以内に試合が続行されなかった場合、ベットは無効になります。

価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットが開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

チームがリタイアした場合、未決定のマーケットはすべて無効とみなされます。

プレイヤー/チームが正しく表示されない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

公式ポイントの減点は、すべての未決定のマーケットに対して考慮されます。すでに決定されているマーケットには控除は考慮されません。


2.14 ラグビーユニオン + リーグ

重要

すべてのマーケット (ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、PK 戦を除く) は通常時間のみとみなされます。

試合が中断され、最初のキックオフから 24 時間以内に続行された場合、すべてのオープン ベットは最終結果で精算されます。 それ以外の場合、未決定のベットはすべて無効とみなされます。

通常の 80 分: 特に明記されていない限り、マーケットは予定された 80 分間のプレイ終了時の結果に基づきます。 これには追加のインジュリータイムやロスタイムが含まれますが、延長戦、PK戦やサドンデスのために割り当てられた時間は含まれません。


決済とキャンセルのルール

スコアの変更やレッドカードなどのイベントがすでに発生しているときにマーケットが開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

レッドカード欠場試合、間違っていたりしてマーケットが開かれた場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

オッズが誤った試合時間 (2 分以上) で提供された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から 24 時間以内に試合が続行されなかった場合、ベッティングは無効になります。

チーム名またはカテゴリが誤って表示された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。


2.15 ラグビーセブン

重要

すべてのマーケット (ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、PK 戦を除く) は通常時間のみとみなされます。

試合が中断され、最初のキックオフから 24 時間以内に続行された場合、すべてのオープン ベットは最終結果で精算されます。それ以外の場合、未決定のベットはすべて無効とみなされます。

通常の 14 / 20 分: 特に明記されていない限り、マーケットは予定された 14 / 20 分のプレイ終了時の結果に基づいています。これには追加の負傷時間やロスタイムが含まれますが、延長戦、PK戦やサドンデスのために割り当てられた時間は含まれません。

決済とキャンセルのルール

スコアの変更やレッドカードなどのイベントがすでに発生しているときにマーケットが開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

レッドカード欠場試合、間違っていたりしてマーケットが開かれた場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

オッズが誤った試合時間 (1 分以上) で提供された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から 24 時間以内に試合が続行されなかった場合、ベッティングは無効になります。

チーム名またはカテゴリが正しく表示されない場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。


2.16 ダーツ

重要

試合が終了していない場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

決済とキャンセルのルール

価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットが開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

試合が完了しない場合、未決定のマーケットはすべて無効とみなされます。

ブルズアイは赤のチェックアウト色としてカウントされます。


2.17 スヌーカー

重要

プレイヤーのリタイアまたは失格の場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

再ラックの場合、結果が再ラック前に決定されていた場合、和解は維持されます。

ポットカラー マーケットの決済では、ファウルやフリーボールは考慮されません。

フレームが開始されても完了していない場合、結果がすでに決定されていない限り、すべてのフレーム関連マーケットは無効になります。

決済とキャンセルのルール

価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットが開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

プレイヤー/チームが正しく表示されない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

試合が完了しない場合、未決定のマーケットはすべて無効とみなされます。


2.18 卓球

マーケット名 マーケットの説明
セット [y] で [Xth] ポイントを獲得したのは誰か X 番目のポイントに到達する前にセットが終了した場合、このマーケットは無効 (キャンセル) とみなされます。

重要

試合が終了していない場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

決済とキャンセルのルール

試合が中断または延期され、最初の試合開催日から 24 時間以内に試合が続行されなかった場合、ベットは無効になります。

価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットが開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

プレイヤー/チームが正しく表示されない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

プレイヤーがリタイアした場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

公式ポイントの減点は、すべての未決定のマーケットに対して考慮されます。 すでに決定されているマーケットには控除は考慮されません。


2.19 ボウルズ

マーケット名 マーケットの説明
X セット - どちらのチームが勝ち点 x までのレースに勝利するか X 番目のポイントに到達する前にセットが終了した場合、このマーケットは無効 (キャンセル) とみなされます。
X セット - どのチームが X 番目のポイントを獲得するか X 番目のポイントに到達する前にセットが終了した場合、このマーケットは無効 (キャンセル) とみなされます。

重要

リタイアやプレイヤーのウォークオーバーの場合、未決定のベットはすべて無効とみなされます。

試合が中断され、最初の開始時間から 24時間以内に続行された場合、すべてのオープンベットは最終結果で精算されます。それ以外の場合、未決定のベットはすべて無効とみなされます。

決済とキャンセルのルール

価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットが開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

プレイヤー/チームが正しく表示されない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

プレイヤーがリタイアした場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。


2.20 クリケット T20 + ODI


クリケット T20 + ODI

マーケット名 マーケットの説明
試合勝者 (スーパーオーバーを含む) すべての試合の賭けは公式競技規則に従って精算されます。 悪天候の影響を受けた試合の場合、ベットは公式結果に従って精算されます。

クリケット

マーケット名 マーケットの説明
両チームが x 点を獲得

イニングランルールに従って、制限付きオーバーマッチでは、ベットが行われた時点で予定されていたオーバーの少なくとも 80% がボウリングされた場合、各イニングは完了したと判断され、マーケットはそれに応じて決済されます。

スコア170 で16オーバーの後に試合が雨天中止になった場合、「両チーム 160 スコア」は「いいえ」として解決されますが、「両チーム 180 スコア」は無効になることを意味します。

実行時間超過 オーバーでボールがボウリングされる前に、ペナルティーランによりイニングが終了するか試合が終了した場合、そのオーバーに対するベットは無効になります。
奇数/偶数以上 オーバーでボールがボウリングされる前に、ペナルティーランによりイニングが終了するか試合が終了した場合、そのオーバーに対するベットは無効になります。

重要

特に明記されていない限り、すべてのマーケットではスーパーオーバーは考慮されません。

5 ランのペナルティは、オーバー マーケットまたはデリバリーマーケットでは考慮されません (複数のオーバーのマーケットはこのルールでは考慮されません)。

トウェンティ20・ODI: イニングが自然な決着に達しない限り、マーケットが決着するためには、イニングに割り当てられたオーバー全体の少なくとも 90 % がベットが行われた時点でプレイされなければなりません。

決済とキャンセルのルール

試合が行われる前に試合がキャンセルされた場合、試合が最初の開始時間から 24 時間以内に再試合されない限り、すべてのマーケットは無効とみなされます。

試合が引き分けで、公式競技規則によって勝者が決定されない場合。または、競争ルールがコイントスまたはくじ引きによって勝者を決定する場合、未決定のマーケットはすべて無効とみなされます。

オーバーが完了していない場合、イニングが自然な終了に達していない限り、この特定のオーバーに関するすべての未決定のマーケットは無効とみなされます。 宣言、チーム総力戦など

価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットが開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

悪天候の影響を受けた試合やダックワース・ルイス・スターン方式が適用される試合では、ベットは公式結果に従って精算されます。


2.21 スカッシュ

マーケット名 マーケットの説明
セット [y] で [Xth] ポイントを獲得したのは誰か X 番目のポイントに到達する前にセットが終了した場合、このマーケットは無効 (キャンセル) とみなされます。

重要

試合が終了していない場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

決済とキャンセルのルール

試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から 24 時間以内に試合が続行されなかった場合、ベットは無効になります。

価格に重大な影響を与える不正確なスコアでマーケットが開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

プレイヤー/チームが正しく表示されない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

プレイヤーが引退した場合、試合を放棄した場合、または失格となった場合、未決定のすべてのマーケットは無効とみなされます。

公式ポイントの減点は、すべての未決定のマーケットに対して考慮されます。 すでに決定されているマーケットには控除は考慮されません。

審判によってペナルティポイントが与えられた場合、そのゲームに対するすべてのベットが有効となります。


2.22 オージールール

重要

特に明記されていない限り、すべてのマーケットには延長戦は含まれません。

試合が中断され、最初のキックオフから 24 時間以内に続行された場合、すべてのオープン ベットは最終結果で精算されます。 それ以外の場合、未決定のベットはすべて無効とみなされます。

通常の 80 分: 特に明記されていない限り、マーケットは予定された 80 分間のプレー終了時の結果に基づきます。 これには追加の負傷時間やロスタイムが含まれますが、延長戦は含まれません。

決済とキャンセルのルール

オッズが誤った試合時間 (2 分以上) で提供された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から 24 時間以内に試合が続行されなかった場合、ベッティングは無効になります。

チーム名またはカテゴリが誤って表示された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。


2.23 フィールドホッケー

重要

特に明記されていない限り、すべてのマーケットは通常の時間のみとみなされます。

決済とキャンセルのルール

試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から 24 時間以内に試合が続行されなかった場合、ベットは無効になります。

価格に重大な影響を与える誤ったスコアでマーケットが開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。


2.24 ゴルフ

重要

遅延(悪天候など)が発生した場合、すべての未決定のマーケットは不明瞭なままとなり、ラウンド/トーナメントが継続するとすぐに取引が続行されます。

決済とキャンセルのルール

3ボールマーケットには、デッドヒートルールが適用されます。

選手の表示が間違っている場合、ベットを無効にする権利を留保します。

ラウンドマーケット:

ゴルフのラウンドが中止された場合、すべての未決済マーケットは無効になります。

2ボールマーケット:

両方のプレイヤーが同じホールでリタイアした場合、マーケットは無効となります。

最初の予定されたホールでティーオフした場合、プレイヤーはランナーと見なすことができます。

3ボールマーケット:

すべての3人のプレイヤーが同じホールでリタイアした場合、マーケットは無効となります。

最初の予定されたホールでティーオフした場合、プレイヤーはランナーと見なすことができます。

競技者マーケット:

影響を受けた競技者がリタイアした場合、すべての未決済競技者マーケットは無効となります。

合計マーケット

グループにリストされたプレイヤーがリタイアした場合、すべての未決済合計マーケットは無効となります。

「ホール」&「ホールaからbへ」マーケット:

グループにリストされたプレイヤーがリタイアした場合、関連するすべての未決済の「ホール」と「ホールaからbへ」マーケットは無効となります。

トーナメント/イベントマーケット:

悪天候などの理由で影響を受けたトーナメントでは、ラウンドの数に関係なく公式の結果でベットが決済されます。

マーケット特定のルール

優勝者:

トーナメント全体の公式の優勝者で決済されます(プレーオフを含む)。

すべてのリストされたプレイヤーに関するベットは、ティーオフした時点で有効となります。

2ボール:

影響を受けたラウンドで両方の競技者が同じスコアを達成した場合、マーケットは無効となります。


2.25 eサッカー

重要

すべてのマーケット(ファーストハーフマーケットを除く)は、特に記載されていない限り、通常の試合時間のみを対象とします。

通常の90分:特に記載されていない限り、予定された90分の試合時間の結果に基づいてマーケットが形成されます。追加された負傷時やストップページタイムを含みますが、エクストラタイム、PK戦用の時間、またはゴールデンゴールは含まれません。

決済と無効のルール

以下のイベントが既に発生している状態でマーケットがオープンの場合:ゴール、レッドカードまたはイエローカードとイエローレッドカード、PKの場合、ベットを無効にする権利を留保します。

マーケットが誤っている、またはレッドカード欠場試合でオープンされた場合、ベットを無効にする権利を留保します。

誤った試合時間でオッズが提供された場合、ベットを無効にする権利を留保します。

誤ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間のすべてのマーケットがキャンセルされます。

試合が中断または延期され、初期予定の試合開始後24時間以内に再開されない場合、ベットは無効となります。

試合が放棄され、再開された場合、未決済のマーケットは無効となります。

チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、ベットを無効にする権利を留保します。


2.26 eバスケットボール

重要

マーケットは特に記載されていない限り、延長戦を考慮しません。

決済およびキャンセルのルール

試合が中断または延期され、初期予定の試合開始後24時間以内に再開されない場合、ベットは無効となります。

試合が放棄され、再開された場合、未決済のマーケットは無効となります。

誤った試合時間でオッズが提供された場合、ベットを無効にする権利を留保します。

マーケットが重大な影響を与える誤ったスコアでオープンのままの場合、ベットを無効にする権利を留保します。

試合が引き分けに終わらないが、出場資格のために延長戦が行われた場合、マーケットは通常の試合時間終了時の結果に基づいて決済されます。


2.27 eアイスホッケー

重要

特に記載されていない限り、すべてのマーケット(期間マーケットを除く)は通常の試合時間のみを対象とします。

決済とキャンセルルール

以下のイベントが既に発生している状態でマーケットがオープンの場合:ゴールとPK、ベットを無効にする権利を留保します。

誤った試合時間でオッズが提供された場合、ベットを無効にする権利を留保します。

誤ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示されていた時間のすべてのマーケットはキャンセルされます。

試合が中断または延期され、初期予定の試合開始後24時間以内に再開されない場合、ベットは無効となります。